jueves, 24 de noviembre de 2011

¿Qué es Android?

Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles que permite programar aplicaciones en una variación de Java llamada Dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un lenguaje de programación muy conocido como es Java.
Android es libre, es decir para descargarlo o instalarlo no hay que pagar nada. Esto lo hace muy popular entre fabricantes y desarrolladores, ya que los costes para lanzar un teléfono o una aplicación son muy bajos.

Para más información visita la siguiente página: Wikipedia, Web oficial de Android

En mi opinión Android está muy bien por su facilidad de uso, por que tiene miles de aplicaciones gratuitas, viene preparada para funcionar en unos segundos y es totalmente libre, ya que te lo puedes descargar sin pagar coste alguno.
Hay algunos motivos por lo que no es muy cómodo, como que su batería no dura como nos gustaría a los compradores y siempre se utiliza en móviles de última generación así que, cualquier móvil no puede tener este sistema operativo ni disfrutar de sus numerosas aplicaciones.
Otra cosa que no me gusta de Android es la contaminación que produce, que afecta tanto al medio ambiente como a las personas que hacen uso de él.

Ainhoa Milla Guirau 4B

La TICnología en la sociedad



En escasos diez años la forma de comunicarnos y de obtener información ha cambiado radicalmente. La evolución de las TICs y en especial la evolución de Internet ha modificado nuestra forma de entender la sociedad.

Algunas de las aportaciones de las TICs son:

  • Acceso fácil a todo tipo de información: con un ordenador con acceso a Internet podemos encontrar toda la información que deseemos. En la red podremos encontrar periódicos digitales, radio, vídeos y otras webs informativas creadas por los usuarios. El principal problema de la información en Internet es que toda no está confirmada, como los rumores o la información falsa, que se pueden difundir como reales, lo que provoca confusión y desinformación entre las personas.

  • Proceso rápido y fiable de todo tipo de datos: los sistemas informáticos nos permiten realizar cualquier tipo de procesamiento de datos, como creación de textos, cálculos matemáticos, tratamiento de imágenes; con el fin de hacer más fácil la vida para las personas.

  • Comunicación entre personas: nos permiten comunicarnos con personas de todo el mundo de forma instantánea mediante redes sociales, correo electrónico, videoconferencias, blogs… Todos estas formas de comunicarse han dejado muy atrás a las formas tradicionales, como el correo convencional, aunque se sigue utilizando.

  • Capacidad de almacenamiento: en pequeños dispositivos electrónicos de transporte fácil, como pendrives, es posible transportar información de un sistema informático a otro. Esto permite intercambiar información de una forma muy sencilla que tiene ventajas como el ahorro de papel, y la mejor organización de los datos.

  • Automatización de tareas: se pueden programar ordenadores para que realicen una determinada tarea siguiendo las instrucciones de un programa. El inconveniente principal es que las máquinas irán sustituyendo progresivamente a las personas en sus trabajos por lo que el empleo disminuirá muy notablemente.

  • Interactividad: los ordenadores nos permiten participar activamente en los programas de administración, videojuegos, webs… Esto es posible gracias a que los ordenadores son programables y se puede definir para que den respuestas adecuadas a las órdenes emitidas por los usuarios.

  • Digitalización de la información: con el uso de los equipos informáticos se puede captar todo tipo de información, procesarla y convertirla en cualquier formato para almacenarla o distribuirla.

También hay determinadas circunstancias que limitan la expansión de las tecnologías de la información y la comunicación. Entre ellas destacan:

  • Problemas técnicos: la incompatibilidad entre diferentes ordenadores y sistemas operativos, en algunos casos la poca velocidad de Internet, provocan que las TICs tengan un desarrollo pleno.

  • Falta de formación: es necesario conocer medianamente estas nuevas tecnologías para poder emplearlas de forma útil y correcta.

  • Problemas de seguridad: el hecho de que se pueden producir accesos no deseados a ordenadores que están conectados a Internet, hace que la seguridad sea menor, y el posible robo de los códigos de tarjetas de crédito, impide el despliegue total del comercio y de todas las funciones de las TICs.

  • Barreras económicas: se han abaratado notablemente los aparatos informáticos y el precio de Internet, pero para algunas familias sigue siendo bastante caro y una necesidad secundaria.


¿A qué se dedica un TICnólogo/a?

Básicamente una persona que se dedica a las tecnologías de la información y la comunicación, es un programador de ordenadores que utiliza sus conocimientos para facilitar el uso de estas dos recientes tecnologías. También intentan prevenir el mal uso de ellas que puede acabar en estafas, fraudes, extorsiones, acoso…


La TICnología en la economía

Muchas empresas utilizan principalmente Internet para permitir el acceso de los clientes a sus cuentas bancarias, datos personales, etc. El riesgo que conlleva es la posibilidad de que alguien desautorizado consiga obtener datos privados de las personas e incluso sus datos bancarios.


La TICnología en la educación

En muchos centros universitarios, la matrícula solo se puede realizar pon Internet, por lo que alguien que no tenga posibilidad de acceso a Internet tiene una mayor dificultad para formalizar su situación en el centro. También algunos profesores cuelgan los apuntes en Internet, por lo que cada vez más es necesario contar con Internet para poder estudiar.


La TICnología en el ámbito social

Las relaciones entre personas han cambiado de forma radical en los últimos años. Las redes sociales se han popularizado entre la población, sobre todo entre los más jóvenes, produciendo que la comunicación virtual sea ya casi más frecuente que la comunicación presencial entre personas. Los principales inconvenientes son el uso excesivo de los ordenadores que puede producir daños en la vista, y la reducción del ejercicio físico de las personas que pasan mucho tiempo pegados al ordenador.


¿ Qué significa la tecnología para nosotros ?

Comenzaré mi entrada por decir : ¿ Qué somos sin tecnología ?

Al día de hoy ningún adolescente puede estar mas de una semana sin su teléfono móvil, sin su MP3, sin conectarse a ninguna red social. Ya que siendo sinceros más de uno se moriría, porque la tecnología nos aporta información el día a día de nuestras vidas y es algo que a muchos nos entretiene. Y cada día está más presente ya que cada vez evoluciona más y más.

En mi opinión, creo que la gente comenzó a interesarse por la información cuando inventaron la imprenta , ya que la información empezó a publicarse por papel y a llegar a otras ciudades y así podían estar comunicados de lo que sucedía, y por las ganas de evolucionar y de saber mas cosas sobre el mundo comenzaron a perfeccionar el sistema de información y comunicación y ahora casi el 75% de personas visitan por internet el periódico, libros y todo tipo de información.

Esto hace que piense en mis padres cuando eran jóvenes con nuestra edad y solo tenían una bicicleta o una pelota para jugar , y la única comunicación que existía era mediante las cartas y el periódico. Y por lo que sé , podrían llegar a ser mas felices que nosotros, ya que la web, el teléfono móvil aveces se llega utilizar mal, y pueden llegar a aparecer escenas bastante perjudiciales para nosotros y hacernos creer cosas que no son ciertas.

Así que escribo mi entrada con el fin de que penséis en nuestros padres y que hagamos un poco como ellos, ser mas observadores y conservadores y si se utiliza la tecnología sea para informarnos o informar sobre algo, y no para publicar cosas ofensivas, como lleva pasando varios años en este instituto cuando se pusieron de moda las redes sociales.




miércoles, 23 de noviembre de 2011

Las diez tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo (según el MIT)



  1. Las redes de sensores sin cables:

Se han creado nuevas redes compuestas por miles y millones de sensores que nos van a permitir observarlo casi todo, como podría ser el tráfico, el tiempo, la actividad sísmica o incluso los movimientos de los batallones en tiempo de guerra o el estado de los edificios todo de una forma muchos más precisa a la que teníamos con las redes convencionales.

  1. Ingeniería inyectable de tejidos:

Consiste en inyectar articulaciones formadas con una mezcla de polímeros, células y estimuladores de crecimiento que harían posible la solidificación y formación de tejidos sanos. Este avance sustituiría los tradicionales trasplantes de órganos.


  1. Nanocélulas solares:

Si quisiéramos atrapar la energía del sol para no tener que depender de los combustibles fósiles necesitaríamos capas de silicona que aumentarían hasta 10 veces lo que costaría la producción de la energía tradicional.Con los avances de la nanotecnología se está desarrollando un material de fácil extensión sobre una superficie que se podrá integrar con otros materiales en la construcción de forma barata. Esto hará que la energía solar se convierta en una alternativa económica y factible.

  1. Mecatrónica:

Es el estudio de los automóviles del futuro. Este estudio busca mejorarlo todo, como el ahorro de combustible y como unas prestaciones más eficientes. En los coches del futuro se incluirán sistemas mecánicos ya conocidos hasta la fecha, pero con nuevos componentes y con un control de software inteligente. Con esto, yo creo que se evitarán distracciones al volante y muchos accidentes, con lo que se salvarán muchas vidas.

  1. Sistemas informáticos Grid:

Podemos llamar grid al sistema de computación distribuido que permite compartir recursos no centrados geográficamente para resolver problemas de gran tamaño. Gracias a esto se podrán enlazar casi cualquier cosa, pueden ser ordenadores, software, datos e información, instrumentos especiales o personas/colaboradores... Una multitud de ordenadores conectados en una red de grid ofrece una potencia prácticamente ilimitada.


  1. Imágenes moleculares:

Gracias a esto, los investigadores podrán avanzar en la investigación del funcionamiento de proteínas y otras moléculas en el cuerpo. Muchos investigadores del mundo trabajan para aplicar a las investigaciones imágenes magnéticas, nucleares y ópticas, que permitirán conocer la interacción de las moléculas que determinan los procesos biológicos. Estas imágenes son muy importantes, ya que con ellas los médicos podrán conocer las verdaderas causas de una enfermedad, y también podrán advertir, por ejemplo un cáncer al ver una proteína poco usual en un conjunto de células.

  1. Litografía. La Nano-Impresión:

Gracias a los avances tecnológicos se fabrican muchos aparatos mediante la nanotecnología. Todos estos aparatos apuntan a un futuro de electrónica y comunicadores que alcanzan velocidades de vértigo. Hoy día la nanotecnología está en boca de todos, pero se carece de una forma de producirla a gran escala para que su comercialización sea posible. Una posible solución sería una máquina más sofisticada que la imprenta, que a través de la impresión de una moldura dura, dentro de una materia blanda se pudieran imprimir caracteres más pequeños que 10 nanómetros. Con esto podríamos estar hablando de la base de la nanofabricación.

  1. Software seguro y fiable:

Normalmente los ordenadores se averían a causa de virus informáticos. Esto puede no parecer muy grave, pero cuando se trata, por ejemplo de sistemas de control aéreo o equipos médicos, un virus informático puede llegar a suponer el coste de vidas humanas. Los investigadores Lynch y Garland trabajando junto con el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) están investigando herramientas capaces de crear un software sin errores, y ya han desarrollado un lenguaje informático y herramientas capaces de poner a prueba modelos de software antes de elaborarlos. Como he dicho anteriormente, gracias a esto se podrían salvar muchas vidas en campos como la medicina y el transporte aéreo, y así tampoco tendríamos que llevar nuestro ordenador a reparar muy a menudo.

9. Glycomics:

Es un grupo de investigación que pretende comprender y controlar los miles de tipos de azúcares que fabrica el cuerpo con la intención de fabricar medicinas capaces de curar problemas de salud graves, desde una artrosis reumática hasta la extensión del cáncer. Los azúcares modifican muchas proteínas por las que están formados los genes (en una persona hay unos 40.000 genes).


  1. Criptografía cuántica:

Nicolás Gisin, de la universidad de Génova está dirigiendo un movimiento tecnológico que podría fortalecer la seguridad de las comunicaciones electrónicas. Esta tipo de criptografía depende de la física cuántica aplicada a dimensiones atómicas y el objetivo que persigue es poder transmitir información de manera que cualquier intento de descifrarla o escucharla sea nulo y detectado. Esto me parece que está muy bien ya que nos podría llegar a garantizar el derecho a la intimidad cuando se establecen comunicaciones en la red.


David Piqueras Montero

EL AVANCE DE LAS VÍDEOCONSOLAS Y LAS CONSECUENCIAS DE ESTAS

Antiguamente las consolas eran muy grandes y dificiles e incomodas de manejar. Un ejemplo de estas consolas pueden ser: Odyssey (1972), Atari 2600 (1977), ZX Spectrum (1982) o Commodore 64 (1982)... Si las comparamos con las de hoy en día, las consolas han cambiado mucho, tanto en tamaño como en gráficos, etc.
Las videoconsolas más famosas que se conocen hoy en día son la Wii, la Xbox 360 y la PlayStation 3.
Wii
Wii es la consola de sobremesa de Nintendo, que se estrenó el 19 de noviembre de 2006 que representa un salto radical hacia una nueva era de entretenimiento. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Wii compite principalmente con los sistemas Xbox 360 Micosoft y PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinado a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente
Los videojuegos llevan años ganando popularidad, pero también complejidad. Con Wii, Nintendo cambia la forma de jugar para aumentar la diversión al máximo con las mínimas complicaciones. La consola Wii te hace sentir como si jugaras más dentro del juego.
El mando de Wii, inalámbrico y sensible al movimiento, ofrece una manera de jugar intuitiva y natural. El mando ergonómico se adapta a los movimientos naturales que se hacen normalmente, además puede detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Con el mando de Wii, puedes usar movimientos naturales para convertirte en el centro del juego. El accesorio Wii MotionPlus también viene incluido con la consola Wii. Adjuntado al mando de Wii ofrece un gran nivel de precisión e inmersión en los juegos
Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.
PlayStation 3
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Es la tercera vídeoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las consolas de última generación. La mitad de lo que saca, lo plagia de otras consolas, por ejemplo: el PlayStation Move es una copia de la Wii.
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio de vídeojuegos en línea, la PlayStation Network. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.
PlayStation Move
El lanzamiento fue en otoño de 2010 en Europa y primavera de 2010 en América. Move es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rápido, preciso y sencillo de usar. Se caracteriza por un peso ligero y la vibración. El usuario se debe situar delante de la televisión en la zona central para ser detectado por la cámara.
Xbox 360
Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio XboxLive permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcades, demos, trailers, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox y compite con las dos consolas nombradas anteriormente.
Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos Elite, Arcade y S. Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.
Kinect
En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. Y se confirma su lanzamiento en el 2010.
Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento
Mi opinión personal:
Aunque el avance haya producido algunas ventajas, como disminuir el tamaño de las consolas y aumentar la comodidad de juego, también ha producido algunas desventajas. Cabe destacar algunas, entre ellas la obesidad infantil y el poco desarrollo académico. Desde que aparecieron las nuevas consolas, los niños y los jóvenes, pasan mucho tiempo jugando sentados en el sofá y sin hacer nada, tan solo mover los dedos y ejercitar la vista, lo que en un futuro puede ser perjudicial. Jugar durante mucho tiempo al final causa problemas oculares y físicos, ya que no realizan nada de ejercicio y se quedan mucho tiempo mirando fijamente la pantalla de la televisión. Y también causa problemas académicos porque los niños prefieren jugar a la consola que estudiar lo que es un grave problema, que la mayoría de los niños hoy en día tienen.
También creo que la Wii, la kinect y el Move pueden acabar con este problema, ya que en la mayoría de los juegos hay que realizar algo de ejercicio, por lo que los niños ya no estarían todo el día tirados en el sofá y se cansarían antes de jugar y así podrían dedicarle algo de tiempo a estudiar.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Conocimientos básicos


Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten crear bienes y servicios facilitando la convivencia con el medio y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. La carrera de “Tecnólogo en Informática” se basa en el mantenimiento y administración de sistemas informáticos. En esta pagina podemos encontrar mas información sobre la carrera de tecnólogo.
A continuación voy a nombrar una serie de informáticos que han realizado grandes avances en el mundo de la tecnología: 
Bill Gates, empresario estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.
Linus Benedict Torvalds es un ingeniero de software finlandés, conocido por iniciar y mantener el desarrollo del "kernel" (en español, núcleo) Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix creado por Andrew S. Tanenbaum.
Tim Berners Lee, Es considerado el padre de la web.
 
Sergey Mijaylovich Brin, un empresario ruso, de origen judío, y Lawrence Edward "Larry" un empresario estadounidense, son los creadores de Google.
En mi opinión creo que los informáticos/as son personas importantes en este tiempo, ya que nos encontramos en un mundo basado en la tecnología. Actualmente nacemos rodeados de esta, es más la aprovechamos para realizar muchas actividades; sociales, económicas, políticas, de ocio...

LA TECNOLOGIA, ¿ES BENEFICIOSA O PERJUDICIAL PARA NOSOTROS?



La tecnología ha generado una serie de consecuencias tanto beneficiosas, como perjudiciales para nosotros. En esta entrada me propongo explicarles como nos afecta la tecnología de manera positiva y negativa.



Gracias a los grandes avances tecnológicos, las grandes multinacionales han podido aumentar sus beneficios, ya que pueden obtener con facilidad una buena maquinaria productora. Pero si sigue avanzando la tecnología en lo que respecta al comercio, en el día de mañana serán las maquinas las que realicen el trabajo que nosotros deberíamos realizar, por lo que muchas personas se quedarían sin empleo, llevando a la mayoría de la población activa a una población inactiva. También, las aplicaciones tecnológicas han generado un alto coste, que se hace notar en nuestro planeta. Entonces yo me pregunto, ¿deberían seguir avanzado las tecnologías en el ámbito económico?

Otro gran beneficio fue el invento de la imprenta. Gracias a la imprenta fue posible tener más ejemplares de un mismo número de libros y/o documentos. Así, como también han sido beneficiosos la creación de los inventos posteriores del fonógrafo, la radio, la fotografía...., que nos han ayudado mucho en la manera de entender el mundo.

Como he dicho anteriormente la tecnología ha generado inventos beneficiosos para nosotros, como por ejemplo los medios de transporte. Los medios de transporte contaminan el medio ambiente con la emisión de ruidos y gases a la atmósfera, lo que prolifera cada vez más el efecto invernadero. Si ello continúa así, en unos pocos años los ecosistemas del planeta sufrirán grandes cambios que serán irreversibles.Sólo cuando el mundo natural se revela contra nuestra nociva acción técnica, nos cuestionamos la forma en que la utilizamos. Si desde hace tiempo se sabia que podía pasar algo así, ¿por qué no lo han evitado?

Gracias a la tecnología la ciencia también a podido desarrollarse en su mayor plenitud. Por ejemplo en el campo de la medicina: gracias a los avances tecnológicos se han podido crear antibióticos y vacunas más eficaces contra enfermedades, de las que antiguamente se podía morir una persona. Pero al igual que la utilizan para salvar vidas, también se ha utilizado para matar y destruir.

En mi opinión la tecnología genera más inconvenientes que ventajas para nosotros. Es verdad que la tecnología ha mejorado mucho las condiciones en las que vivimos hoy día, pero también está empeorando el modo de vida en el que viviremos en el futuro. ¿Para qué seguir avanzando en algo que puede que nos perjudique más que nos beneficie?

jueves, 17 de noviembre de 2011

¿Hasta que punto llegará la tecnologia?

Sobre mi entrada de el paperphone, queria decir que esa información esta en


Me parece que ya no saben que sacar para vender.
Es un invento bonito que seguro que la gente lo ba a comprar pero seguro que es muy sensible y se rompera facilmente. Yo opino que la gente tiene que fijarse que las nuevas tecnologias pueden ser muy fragiles y de poca calidad y no deveria gastarse el dinero a lo tonto.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

TuentiCine

Encontré esta noticia en internet y es 100% cierta.

TuentiCine: el videoclub online de Tuenti

Tuenti
La red social Tuenti se desmarca de Netflix y propone su servicio de vídeo a la carta. Así lo confirmó el pasado domingo Sebastián Muriel, director de Desarrollo de la empresa (participada de forma mayoritaria por Telefónica), en la jornada de clausura del Evento Blog España de este año (EBE11).
La llegada de una suerte de videoclub online a la red social española era algo que se conocía desde hace meses, pero ahora se ha sabido que el servicio ha comenzado a funcionar en fase beta (o de pruebas). De hecho, ya son unos 5.000 usuarios de entre los doce millones de perfiles registrados en Tuenti, los que empiezan a tener acceso a la aplicación que permite visionar las piezas.
tuenti
A lo largo de esta semana, adelantó Muriel durante su intervención en la tercera jornada de la cita que se celebró en el Pabellón del Futuro en Sevilla, se conocerían más detalles sobre la forma en que funcionará el nuevo servicio de Tuenti. Lo que sí que parece que está claro es que el acceso funcionará empleando una fórmula ajustada a la tarifa plana mensual, que permitirá consultar y visionar un catálogo que, por el momento, no ha sido revelado.
El acierto de Tuenti con TuentiCine, que es como se llamaría el servicio, reside en haberse adelantado a sus principales competidores en el suministro de productos audiovisuales online, o a través destreaming, que es el sistema que emplea, por ejemplo, Spotify para surtir de música a sus usuarios. Aunque Facebook ya ofrece este servicio en Estados Unidos, aún no ha sido anunciado en Europa, y desde Netflix (que no pocos han llegado a considerar la panacea para este mercado, a pesar de sus últimos batacazos comerciales) han anunciado un retraso en la agenda de estreno en el Viejo Continente.
Cabe recordar que mientras TuentiCine prepara su aterrizaje con la apertura pública del servicio, otras plataformas ya operan en España con servicios de vídeo bajo demanda con películas y series que no levantan las suspicacias de la industria. Filmin, por ejemplo, ya sostiene un catálogo de casi 1.400 películas y 20 series. Otras, como Voddler, continúan operando en fase de pruebas, con poco más de 400 piezas.

Apple. Historia y actualidad.


Apple Inc. Es una empresa con sede en Cupertino, California.
Apple fue creada por Steve Jobs y Steve Wozniak en 1971. Steve Jobs tenía 16 años. El primer logo de la empresa multinacional fue este:




Empezaron a trabajar juntos y crearon la primera computadora que fue llamada Apple I.
Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora.
Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo comenzar a pensar en una máquina bastante más ambiciosa: el Apple II. Y también cambiaron el logo de nuevo.


Steve Jobs comprendió que el futuro no estaba en placas con componentes que los usuarios debieran montar y soldar ellos mismos, sino en computadoras ya montadas y preparadas para el uso y disfrute de los usuarios. Por lo tanto, el Apple II, el cual aún no había salido a la venta, debía incorporar la salida de vídeo, el teclado y todo aquello que necesitara en una caja de plástico para hacer que su uso fuera más sencillo.
El modelo final de Apple II se presentó al público en abril de 1977 convirtiéndose en el canon de lo que debía ser a partir de entonces una computadora personal. Por este motivo, Apple cambió su logotipo por el famoso logo de la manzana coloreada, que recordaba que el Apple II era uno de las primeras computadoras en disponer de monitor en color.
En 1980 se presentó la nueva computadora, Apple III.
Apple empezó a desarrollar Lisa y Macintosh en 1984 y lideró en el mercado de computadora muchos años.

Productos.
· De escritorio:
- Mac mini.
- iMac.
- Mac Pro.
· Portátiles:
- MacBook.
- MacBook Pro.
· Servidores:
- Xserve.
- MacPro Server.

Accesorios

Apple vende una gran variedad de accesorios para sus ordenadores Mac, también compatibles para ordenadores que posean otro sistema operativo. Sus accesorios más importantes son:
  • Estaciones Wi-Fi (802.11n):
    • Airport Express: estación Wi-Fi portátil.
    • AirPort Extreme: estación Wi-Fi de escritorio.
    • Time Capsule: estación Wi-Fi de escritorio y disco duro externo.
    • Teclados:
    • Apple Keyboard: teclado con cable de Apple.
    • Apple Wireless Keyboard: teclado inalámbrico de Apple.
    • Ratones.
    • Apple Magic Mouse: ratón inalámbrico con tecnología Multi-Touch de Apple.
    • Apple Mouse: ratón con cable de Apple.
    • Apple Magic Trackpad: Es un Trackpad multitouch inalambrico via bluetooth con todas las funciones de los del Macbook Pro.
  • Pantallas:
    • LED Cinema Display: Pantalla TFT de cristal líquido de matriz activa de 27 pulgadas (visibles) retroiluminada por LED, compatible con portátiles y sobremesas con puerto Mini DisplayPort.
    • iPod

- Familia iPod
  • iPod classic.
  • iPod nano.
  • iPod shuffle.
  • iPod touch.
  • El iPod mini.

iPhone
El primer iPhone salió en 2007 y fue el producto de telefonía más vendido en todo el mundo. El primer teléfono táctil ha ido evolucionando hasta nuestros días, iPhone 4S.

Apple TV
Apple ha revolucionado tambien el mercado de las televisiones lanzando Apple TV, un aparato que transforma un televisor en un potente ordenador multiuso conectado a internet.

iPad
Revolucionó las tabletas lanzando la primera y más potente del mercado. Ha ido evolucionando hasta ahora, con cámara de fotos, etc.

Steve Jobs 1955 - 2011

El cinco de octubre falleció Steve Jobs a causa de un paro respiratorio. En memoria de él, los trabajadores y todas las personas relacionadas con él salieron a la calle y guardaron 2 minutos de silencio y publicaron un email en la web en la que la gente podía enviar sus pésames y luego las publicarían en la web apple.es.

Tim Cook es el sustituo y nuevo director de Apple. Steve Jobs le eligió por ser el mejor trabajador, administrador y amigo que ha tenido.

Ahora, hay rumores que dicen que Apple esté trabajando ya en el iPhone 5, el iPad 3 y también está trabajando en el mercado de los televisores para sacar una televisión Ultra HD e inteligente.